5판 | 2021년 2월 3일 | 폴 그레이엄 저


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워낙 유명해서 읽어보고 싶었던 책이었는데 생각보다 나에겐 조금 어려웠다.

지하철에서 읽을 때는 졸기도 많이 졸았지만, 정말 재미있게 읽었다.

가령 공부벌레의 앞서감으로 인해 인기가 없는 이유, 프로그래밍 언어에 대한 시선 (리스프),

스타트업과 개발자가 생산자로써 가져야할 사고등의 내용은

신선했고 내가 가진 가치관과 비슷해서 시간 가는줄 모르고 읽었다.


해커와 화가는 2004년에 쓰여진 책이다.

패션의 유행이 돌듯, 결국 사회를 바라보는 시야는 시간이 흐름에도 크게 다르지 않음을 느꼈다.

과거와 현재 그리고 미래까지 인간이 살아가는데 있어

크게 변하지 않는 개념들이 어떤 것들이 있을지 고민하게 되었다.


책 속에 한 줄

  • 공부벌레들이 세상에 적응하지 못하는 것이 사실은 다른 아이들보다 한 걸음 앞서 있기 때문이라는 점을 당시엔 알지 못했다. (p.27)
  • 해커와 화가의 공통점은 우선 그들이 둘 다 무언가를 창조한다는 사실이다. (p.41)
  • 화가들이 그들의 작품에 남기는 흔적을 보면, 그들이 직접적인 행위를 통해서 배워나간다는 사실을 확인할 수 있다. (p.51)
  • 당신은 단지 사용자를 위해서 감정이입을 하는 것이 아니라 당신의 소스코드를 읽는 독자를 위한 감정이입도 해야 한다. 당신 스스로가 얼마 후에는 그 소스코드를 읽는 독자 가운데 한 사람이 될 것이기 때문이다. (p.59)
  • 이단적이고 파격적인 생각을 스스럼없이 털어놓을 수 있는 사람이라면 정말 흥미로운 사람일 것이다. (p.81)
  • 사람들이 올바른 일에 대해서 생각하는 바가 흔들리는 것은 멀리 떨어져서 바라볼 떄에 보이는 것이기 떄문에, 그 안에 있을 때는 무엇이 유행인지 판별할 수 없다. (p.84)
  • 당신이 물속에 있을 때 파도의 흐름을 어떻게 볼 수 있을까? (p.86)
  • 하지만 불복종이라는 것은 훌륭한 프로그래머를 만들어 내는 특성의 부산물이다. (p.92)
  • 이제 “내 컴퓨터"라는 개념은 사라져가고 있으며 대신 “내 데이터"라는 개념이 도래하고 있다. (p.104)
  • 어떤 생각을 창고에 넣어 둔다는 것은 그 생각의 구현을 연기한다는 문제뿐만 아니라 그것을 구현하는 동안 떠올렸을지도 모르는 수많은 좋은 생각 역시 창고에 넣어둔다는 문제도 만들어 낸다. (p.118)
  • 계획이라는 것은 다만 창고에 갇인 생각의 다른 이름일 뿐이다. (p.119)
  • 스타트업은 마술이 아니다. 그들이 부를 창출하는 일반적인 법칙을 바꾸는 것은 아니다. 그들은 다만 곡선의 끝에 존재하는 한 점을 표현할 뿐이다. (p.150)
  • 부란 근본적인 것이다. 우리가 원하는 것이다. 음식, 옷, 집, 자동차, 도구, 재미있는 곳으로의 여행 등등, 설령 돈이 없어도 부는 가질 수 있다. (p. 152)
  • 돈이란 다만 사람들이 원하는 것을 얻기 위한 중간적인 단계를 의미할 뿐이다. (p. 153)
  • 중요한 것은 어떤 그룹에 소속되는 것이 아니라, 사람들이 원하는 일을 하는 것이다. (p. 159)
  • 위험이 존재하지 않는 곳에는 영향력이 존재할 이유가 없기 때문이다. (p. 163)
  • 열 명으로 이루어진 작은 배가 갖는 진정한 힘은 최고의 뱃사공 몇 사람을 큰 전함에서 빼내 작은 배에 태웠을 때 드러난다. (p. 164)
  • 기술적인 진보는 기존의 관성에서 벗어난 새로움에서 이루어지는 경향도 있다. (p. 166)
  • 생산적인 사람과 그렇지 않은 사람 사이의 차이를 더욱 넓힐 것이라는 점이다. 그것이 테크놀로지의 핵심이다. (p. 189)
  • 사람들의 생각은 확인 되지 않은 충동이 얽혀 있는 실타래와 비슷하다. (p. 216)
  • 유머감각을 유지한다는 것은 불행을 가볍게 털어낸다는 뜻이고, 유머감각을 상실한다는 것은 불행에 압도된다는 뜻이다. (p. 222)
  • 자연을 닮은 것이 본질적으로 좋은 이유는 자연은 이미 오랜 세월 동안 문제를 해결하기 위해서 노력해 왔기 때문이다. 그렇기 때문에 어떤 답이 자연을 닮았다면 그것은 항상 좋은 신호다. (p. 226)
  • 실수는 자연스러운 것이다. 그것을 재난으로 간주하는 대신, 실수를 쉽게 인정하고 쉽게 고칠 수 있도록 허용해야 한다. (p. 228)
  • 위대한 작품을 만드는 방법은 바로 자기 자신만의 미적 취향과 그것을 만족하게 할 수 있는 능력에 달려 있는 것이다. (p. 234)
  • 언어가 유명해지기 위해서 훌륭해야 한다기 보다는 오히려 훌륭해지기 위해서 우선 유명해져야 하는 측면이 있다. (p. 316)
  • 거대한 프로그램을 제작하는 다른 방법은 바로 일회용 프로그램을 만들어서 계속 발전시키는 것이다. (p. 323)
  • 한쪽 머리로는 도대체 그것이 어려워 봤자 얼마나 어렵겠어? 라고 생각하고, 다른쪽 머리로는 아냐, 그건 절대로 작동하지 않아, 라고 생각할 수 있어야 한다. (p. 332)
  • 화가가 작품을 완성하는 경우는 없다. 단지 그는 작업을 멈출 뿐이다. (p. 346)